作為3D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現(避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好?以后試驗下)。 首先說下深度 ...
Depth 獲取Depth的幾種方法,分別有不同效果 . lt spanstyle font size: px gt float depth uv float i.uv MainTex.x, i.uv MainTex.y floatd SAMPLE DEPTH TEXTURE CameraDepthTexture,depth uv lt span gt . lt spanstyle font si ...
2015-06-07 08:01 0 3270 推薦指數:
作為3D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現(避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好?以后試驗下)。 首先說下深度 ...
給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has ...
map (法線貼圖)時的效果。 下圖是用了 Normal map (法線貼圖)后的效果。 D ...
出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor中使用的信息。當時想在做Protect The Red 。 於是,就開始了自己的谷歌之旅 ...
【Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...
如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...