之前曾經寫了一篇博客介紹Unity5的AssetBundle,結果似乎很受關注。不過似乎很多人看了之后都不懂,主要是因為不太明白AssetBundle是什么,它的依賴關系和結構是什么的,就直接想拿代碼去用,而導致了很多人說看不懂啊,說什么有錯誤啊,諸如此類。我想了一下,還是應該從最基礎的東西說起 ...
mac上app的多開與app本身無關,而是系統本身的功能,使用命令 open n 就可以實現打開某應用程序的一個新實例 自行輸入man open查看含義 。 參考:http: mac how to.wonderhowto.com how to run multiple instances same app mac os x 用這個方法可以實現unity的多開。 我的mac上unity.app的路徑 ...
2015-06-02 17:23 0 2016 推薦指數:
之前曾經寫了一篇博客介紹Unity5的AssetBundle,結果似乎很受關注。不過似乎很多人看了之后都不懂,主要是因為不太明白AssetBundle是什么,它的依賴關系和結構是什么的,就直接想拿代碼去用,而導致了很多人說看不懂啊,說什么有錯誤啊,諸如此類。我想了一下,還是應該從最基礎的東西說起 ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...
,在Start函數中分配為局部變量。 3)單例模式:該模式下只有一個對象,可以獲得 ...
Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...
前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...
1、右鍵應用程序,在finder中找到他。 2、右鍵程序,點擊現實包內容。 3、進入contents文件夾,找到macos文件夾,可以看到終端程序,雙擊打開,即可實現多開,注意多開后,不要關閉終端彈出的窗口。 ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...