原文:Unity AssetBundle打包與資源更新

Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 一 你的游戲項目是什么類型的 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察一下你們的游戲項目是什么類型 是端游,手游還是頁游 因為這三者涉及到bundle包的資源管理策略截然不同,如果 ...

2015-05-23 17:57 1 6719 推薦指數:

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Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity資源打包學習筆記(二)、如何實現高效的unity AssetBundle更新

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...

Fri Aug 31 04:11:00 CST 2018 2 3967
Unity5.4新版AssetBundle資源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetbundleName對應一個Bundle,即assetbundleName相同的資源會打在一個 ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859
資源打包Assetbundle .

在手游的運營過程中,更新資源是比不可少的。資源管理第一步是資源打包。傳統的打包可以將所有物件制成預設Prefab,打包成場景。今天我們來一起學習官方推薦的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的資源打包策略。利用AssetBundle,可以將幾乎所有的資源打包封裝,便於客戶端更新 ...

Mon Jun 09 02:55:00 CST 2014 0 3727
Unity資源打包學習筆記(一)、詳解AssetBundle的流程

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文參照unity官網上對於assetBundle的一系列講解,主要針對assetbundle的知識點做一個梳理筆記,也為后續的資源打包設計做一個基礎學習,本文的代碼和圖片均來自unity官網,詳情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
AssetBundle資源打包與加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
Unity5系列資源管理AssetBundle——更新實現

前面我們研究了AssetBundle打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
 
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