老版本鏈接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用戶不要再使用老版本了。 新版本 JSBinding 將拋棄 SharpKit 轉而使用 Bridge.NET(老版本仍然維護)。 理由是 1. 把 C# 編譯成 ...
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C 導出到JavaScript 引擎是 Mozilla SpiderMonkey 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼,就好像 lua 一樣 SharpKit sharpkit.net 將C 代碼翻譯成 JavaScript 代碼。 因此,他可 ...
2015-04-30 15:24 11 10583 推薦指數:
老版本鏈接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用戶不要再使用老版本了。 新版本 JSBinding 將拋棄 SharpKit 轉而使用 Bridge.NET(老版本仍然維護)。 理由是 1. 把 C# 編譯成 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL熱更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...