錄音類 MicrophoneManager包含開始錄音,停止錄音,播放錄音以及錄音的保存等。 錄音的保存 WavUtility是對錄音數據的保存和讀取,可以保存為本地文件.wav或者byte數組進行傳輸。這個東東是我從github上發現的,由於代碼太長就不貼了,網址放上 ...
剛開始以為只取錄音時的最后一個sample來判斷音量大小,發現都檢測不到。 后來搜索了一下,原來需要取一段sample來判斷,有的是這一段取平均值作為音量大小。我這里是取出一段sample中的峰值 peak 作為音量 ...
2015-04-13 09:02 0 8344 推薦指數:
錄音類 MicrophoneManager包含開始錄音,停止錄音,播放錄音以及錄音的保存等。 錄音的保存 WavUtility是對錄音數據的保存和讀取,可以保存為本地文件.wav或者byte數組進行傳輸。這個東東是我從github上發現的,由於代碼太長就不貼了,網址放上 ...
Unity AudioSource與MicroPhone以及AudioClip之間的關系。 下面是一個聲音,長度為7秒鍾,聲音的實際數據本質是由采樣點組成的的列表,一秒鍾內的采樣點數就是采樣頻率,下面的采樣頻率是10,正常實際中是44100,根據需求設置;AudioSource播放聲音時,設置 ...
原創文章:轉載請標明出處--博客園 Jason_c Unity可以很方便的通過 Microphone.Start()方法來調用麥克風,但是有一個弊端是,必須傳入時長,這就很尷尬了,因為大多數時間,我們是不知道用戶需要何時關閉麥克風的, 這里提供一個解決思路 ...
。 上圖為聲音頻率檢測模塊,檢測聲音頻率的,按照圖上擺放方式的話,逆時針旋轉是閾值變 ...
一、音頻 音頻剪輯(AudioClip):導入到 Unity 中的所有聲音文件,在引擎中的資源類型都是 AudioClip 音頻源組件(AudioSource):用於播放音頻剪輯(AudioClip)資源,可以當作一個音響 常用屬性: AudioClip:播放 ...
android調節聲音大小 1.背景音樂的一些知識 網上好多關於背景音樂添加用到的類: MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的資料,可是有時候解決不了我們在開發中遇到的問題 我主要講述一下調節音量這方面的經驗吧 1:Android調節音量 ...
在做Android游戲的時候,游戲音樂的添加是必不可少的,我就自己的理解說說添加背景音樂的一些知識網上好多關於背景音樂添加用到的類:MediaPlayer,SoundPool, ...
一、問題 原先寫了一個播放背景音樂的類 存在的問題是,只能播放單一的背景音樂,沒法播放多個背景音樂。 二、搜索 關鍵詞“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...