Unity Microphone 錄音時 檢測聲音大小


剛開始以為只取錄音時的最后一個sample來判斷音量大小,發現都檢測不到。

后來搜索了一下,原來需要取一段sample來判斷,有的是這一段取平均值作為音量大小。我這里是取出一段sample中的峰值(peak)作為音量

audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 來把音量分為四個等級(0-24-49-74-99)

 

 1 public float Volume
 2 {
 3     get
 4     {
 5         if (Microphone.IsRecording(null))
 6         {
 7             // 采樣數
 8             int sampleSize = 128;
 9             float[] samples = new float[sampleSize];
10             int startPosition = Microphone.GetPosition(null) - (sampleSize+1);
11             // 得到數據
12             this.audio.clip.GetData(samples, startPosition);
13 
14             // Getting a peak on the last 128 samples
15             float levelMax = 0;
16             for (int i = 0; i < sampleSize; ++i)
17             {
18                 float wavePeak = samples[i];
19                 if (levelMax < wavePeak)
20                     levelMax = wavePeak;
21             }
22 
23             return levelMax * 99;
24         }
25         return 0;
26     }
27 }

 


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