原文:Unity3D 游戲計時功能實現

最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些功能。 實現 ...

2015-04-10 22:43 2 1905 推薦指數:

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unity3d游戲開發 —— 倒計時

用GUI實現計時: 方法一:利用Time.time,這是以秒計算到游戲開始的時間。也就是說,從游戲開始到到現在所用的時間。 代碼如下: 綁定代碼到Camera上,設置倒計時10個數圖片: 方法二:使用yield return new ...

Wed Oct 16 22:53:00 CST 2013 6 12858
unity3d 計時功能舒爽解決方案

上次也寫了一篇計時功能的博客 今天這篇文章和上次的文章實現思路不一樣,結果一樣 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路決定一切啊。。。 這次思路比上次的好很多,多謝我的好基友小全全指點 思路就是new一個時間 ...

Sat Jan 31 01:45:00 CST 2015 0 4185
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
unity3d實現聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D實現3D立體游戲原理及過程

Unity3D實現3D立體游戲原理及過程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的資料,教大家一步步完成自己的3D立體游戲,並向大家介紹一些3D成像的原理。 理論上,每個普通的非立體3d游戲,都可以改為3D立體 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
[Unity3D]Unity3D游戲開發之刀光劍影特效的實現

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許是因為武俠/仙俠類游戲身上被永遠烙上的國產標簽吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戲,博主不禁感慨 ...

Sun Mar 01 21:13:00 CST 2015 0 2730
[Unity3D]Unity3D游戲開發之鼠標滾輪實現放大縮小

今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...

Thu Mar 03 18:43:00 CST 2016 0 1689
 
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