原文:unity 在Game視圖中顯示Gizmos

自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的 Gizmos 按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為 . f的球體線框。 voidOnDrawGizmos Vector capsuleColliderCenterInWorldSpace GetComponent lt CapsuleCollider gt .t ...

2015-03-30 22:57 0 3311 推薦指數:

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UnityGame視圖顯示

如果你確認的Scene視圖沒有問題,試着檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相機的渲染層次,只有將物體的Layer選成這個層次才能被相機渲染出來 ...

Fri Jun 23 04:29:00 CST 2017 0 3663
Unity3D:Gizmos畫圓

Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。 如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼 ...

Wed Aug 28 07:21:00 CST 2013 0 27930
unity 編輯器內對Game視圖進行截圖

直接上代碼,注意 腳本需要放在Editor文件夾下 可按組合鍵,進行截圖 類似功能,使用攝像機截圖 https://zhuanlan.zhihu.com/p/10215 ...

Mon Jan 25 01:53:00 CST 2021 0 363
Unity查找Editor下Project視圖中特定的資源

查找到你想要處理的資源后可以進行各種自定操作了,可參考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中刪除missing的腳本 ...

Tue Jun 07 19:45:00 CST 2016 1 3038
Tips7:Unity中 Scene視圖Game視圖 中 視角(Camera)的控制

選中你要改變的相機,然后點擊GameObject-->Align With View 選項(快捷鍵Ctrl+Shift+F)使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖(也就是運行中)中的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊 ...

Wed Oct 05 08:32:00 CST 2016 0 11422
unity, Gizmos.DrawMesh一個坑

()   Gizmos.DrawMesh(mesh); } 正確寫法1: void OnDrawGizmos(){   Mesh m ...

Wed Feb 22 07:13:00 CST 2017 0 2539
 
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