我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的血條顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...
首先做一個血條,創建一個名為Follow DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到血條跟着怪物移動了。 再給一個血條排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對血條進行排序的。實際場景下可能需要根據攝像機看到的怪物的順序來進行排序,只要替換一下排序算法就行了。 ...
2015-03-20 15:21 0 11236 推薦指數:
我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的血條顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...
最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下血條,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射擊 原文作者:茄閣雲雲 原文連接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head ...
需求:目標是實現英雄頭頂ui的分段式顯示,就是粗細線表示玩家的血量,粗線表示1000血,細線表示200血,類似這種 實戰:最后的解決方案參考了該博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上進行了改動,加上了 ...
用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動條。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value的時候觸發。 現在寫代碼 public void c(float i ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...
1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...