一: 簡介 一般來說,當存儲在幀緩沖(Framebuffer)中時,亮度和顏色的值是默認被限制在0.0到1.0之間的。 但是如果我們遇上了一個特定的區域,其中有多個亮光源使這些數值總和超過 ...
文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持 . 百萬的顏色,超出這個范圍的顏色就不能顯示了bmp或jprg每個像素就是 , 或 位每個像素都由紅綠藍構成,如果儲存為 位,每個值的范圍就在 , 之間,只能表現出 : 的差別,unity的shader中是 到 然而在自然中太陽光下的對比度是 : HDR High ...
2015-03-04 12:23 0 4476 推薦指數:
一: 簡介 一般來說,當存儲在幀緩沖(Framebuffer)中時,亮度和顏色的值是默認被限制在0.0到1.0之間的。 但是如果我們遇上了一個特定的區域,其中有多個亮光源使這些數值總和超過 ...
高動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR),又稱寬動態范圍技術,是在非常強烈的對比下讓攝像機看到影像的特色而運用的一種技術。 當在強光源(日光、燈具或反光等)照射下的高亮度區域及陰影、逆光等相對亮度較低的區域在圖像中同時存在時,攝像機輸出的圖像會出現明亮區域因曝光過度成為 ...
高動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR) 一.HDR介紹 高動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR),又稱寬動態范圍技術,是在非常強烈的對比下讓攝像機看到影像的特色而運用的一種技術。 當在強光源(日光、燈具或反光等)照射下的高亮度區域及陰影、逆光等相對 ...
OpenCV 3.0以及以后版本集成了HDR算法,樣例代碼的路徑為: .\sources\samples\cpp\tutorial_code\photo\hdr_imaging.cpp。 實現算法的參考文獻為《Recovering high-dynamic range radiance maps ...
一.簡介 今天來學習一下全屏Bloom效果,有時候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,這是一種可以模擬出HDR的全屏后處理效果,但是實現原理與HDR相差很遠,效果比HDR差一些,但是比HDR的性能要節省很多。這篇文章里我們只是實現了一版基於全屏顏色遮罩的Bloom處理 ...
----更新:2015-5-31 詳細實現過程見:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4542172.html ----原帖:2015-4-16 用攝像機特效只能做全屏bloom,unity standard assets里有現成的,但部分物體bloom需要 ...
的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...
1 HDR基本概念 高動態范圍光照(High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR),是一種表達超過了顯示器所能表現的亮度范圍的圖像映射技術,已成為目前游戲應用不可或缺的一部分。通常,顯示器能夠顯示R、G、B分量在[0, 255]之間的像素值。而256 ...