原文:【轉】Unity3D的LightProbe動態光探頭用法介紹

原創至上,移步請戳:Unity D的LightProbe動態光探頭用法介紹 之前曾經介紹過Unity D的LightMapping烘焙的用法。單獨使用的LightMapping效果很好,但由於只是把光影烘焙到貼圖上面,所以並不會對周圍的動態物體產生真正的光照效果。這次來介紹一下LightProbe,這是對LightMapping的一個補充功能,可以讓動態物體在烘焙好的場景里面受到光的照射效果。 接 ...

2015-02-27 15:01 0 2594 推薦指數:

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Unity3d的Sprite Packer用法介紹

我們用來做sprite 的圖片,通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之后,這些地方很可能就沒有什么作用了。如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間盡量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個制作圖集的工具。 1. 首先,Unity默認是在編 ...

Sun Sep 17 07:57:00 CST 2017 0 2733
Unity3D使用腳本動態創建、調用動畫(

原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...

Mon Jun 03 18:43:00 CST 2019 0 871
]Unity3D實現動態加載游戲資源(

Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
unity3d動態加載及生成配置文件

本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的js ...

Thu Jul 12 06:36:00 CST 2012 0 5783
unity3D界面介紹

unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半 ...

Mon Aug 06 20:42:00 CST 2018 0 1956
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,雖然這是一個古董技術了,但是Unity的實現依然讓人難以言狀 1.Unity3D可以經由動態合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的參數,是不能直接合批的,因為instanced的參數 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
)<Unity3D>Unity3D在android下調試

自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jdk是必須要安裝的。下載地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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