最近在了解css3的3d動畫效果,學習發現,css3中的3d效果實現還是很好玩的,現在我給你大家簡單的介紹一下css3中3d效果的實現。 我也只是一個初學者,如果在博客中寫的不對的地方歡迎指正。 好了上面啰嗦了半天,現在步入正題,想實現3d效果的實現,最終要的容器屬性 ...
基礎 看了岑安大大的教程學習了 d基礎,之前寫了篇總結,覺得寫的太散廢話太多,重寫一篇。 本文需要實現的效果如下: d球 岑安的兩篇教程寫的很棒,但我感覺改變下順序或許會更好理解。 我們把畫布 此文所講所見所得均基於canvas 的中心當做是一個空間三維系的中心,畫布的x和y軸正方向分別當做三維系的x和y軸的正方向,把垂直畫布向內當做z軸正方向,那么三維系大致如下圖: 我們假設空間中有個點在圍繞y ...
2015-02-12 12:26 4 1554 推薦指數:
最近在了解css3的3d動畫效果,學習發現,css3中的3d效果實現還是很好玩的,現在我給你大家簡單的介紹一下css3中3d效果的實現。 我也只是一個初學者,如果在博客中寫的不對的地方歡迎指正。 好了上面啰嗦了半天,現在步入正題,想實現3d效果的實現,最終要的容器屬性 ...
這是一個圖片效果,很簡單實用,只需要一個"rotate3Di.js"的插件就行, 關於rotate的用法有如下幾種: $(選擇器).rotate3Di(30); //把圖片3D旋轉30度 $(選擇器).rotate3Di(180, 1000);//經過1s把圖片3D順時針旋轉180度 ...
關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...
【題外話】 最近要做一個3D動畫演示的程序,由於比較熟悉C#語言,再加上XNA對模型的支持比較好,故選擇了XNA平台。不過從網上找到很多XNA的入門文章,發現大都需要一些3D基礎,而我之前並沒有接觸過游戲以及3D相關的開發,所以我來從另一個角度整理下入門XNA。本文盡量少涉及3D及數學方面的知識 ...
Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸(這樣的順序)。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。(當在場景視圖選擇 ...
原理: 旋轉元素的坐標有三個 :X(向右), Y(向左) , Z(向電腦屏幕的你) 當沒有位移旋轉元素時,元素 Z 坐標也會同着一起旋轉 ,當一個物品旋轉到90度時,我們只能看到它的厚度, ...
轉自:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5113334.html 剛體運動 本篇討論一個很基礎的問題:如何描述機器人的位姿。這也是SLAM研究的一個很基本的問題。這里的位姿表示了位置和姿態。描述位置很簡單,如果機器人在平面內運動,那么用兩個坐標來描述 ...
2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...