原文:自制Unity小游戲TankHero-2D(4)關卡+小地圖圖標+碰撞條件分析

自制Unity小游戲TankHero D 關卡 小地圖圖標 碰撞條件分析 我在做這樣一個坦克游戲,是仿照 http: game.kid.qq.com a .htm 這個游戲制作的。僅為學習Unity之用。圖片大部分是自己畫的,少數是從網上搜來的。您可以到我的github頁面 https: github.com bitzhuwei TankHero D 上得到工程源碼。 本篇主要記錄關卡解析器 小地 ...

2015-02-09 14:16 0 3212 推薦指數:

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自制Unity小游戲TankHero-2D(2)制作敵方坦克

自制Unity小游戲TankHero-2D(2)制作敵方坦克 我在做這樣一個坦克游戲,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)這個游戲制作的。僅為學習Unity之用。圖片大部分是自己畫的,少數是從網上搜來的。您可以到我的github頁面 ...

Fri Jan 30 10:06:00 CST 2015 9 2703
自制Unity小游戲TankHero-2D(1)制作主角坦克

自制Unity小游戲TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做這樣一個坦克游戲,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)這個游戲制作的。僅為學習Unity之用。圖片大部分是自己畫的,少數是從網上搜來的。您可以到我的github頁面 ...

Thu Jan 29 08:54:00 CST 2015 7 3573
Unity3d】手機游戲關卡制作

很多手機游戲關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
Unity3D游戲開發之地圖的實現

今天我們來講一下在Unity3D中怎樣實現地圖。首先,我們來一起看看終於實現的效果: 要實現地圖效果,須要實現對於地圖和角色的繪制,所以這里須要用到OnGUI()方法,我們一起來看代碼 ...

Wed Feb 03 21:29:00 CST 2016 0 2298
Unity3D小游戲——打飛碟

  首先對該游戲框架進行分析:打飛碟這個游戲中只有“飛碟”這一類游戲對象,因此首先需要UFO.cs類用來保存飛碟的gameObject和飛碟的大小、速度、移動方向、顏色等單個飛碟獨有的屬性。然后,分析該飛碟的行為:它可以被點擊、它在視線范圍內時遵循拋物線的飛行軌跡、它飛行到視線范圍外時自動消失 ...

Wed Oct 27 19:32:00 CST 2021 0 112
[Unity3d]游戲中子彈碰撞的處理

如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Raycast進行子彈的處理,並且可以通過Layer來進行過濾 Raycast是會和第一個碰撞的物體 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
Unity3D-游戲中的技能碰撞檢測

游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
 
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