原文:Unity3D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序

Unity D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序 為了更深刻的理解透明度,我們還需要學習一下深度排序,簡單來說就是物體被渲染的先后順序。 Unity允許我們通過代碼來控制某個特定物體渲染到屏幕的順序。這個做法類似於photoshop中圖層的概念。 開始之前,准備工作還是新建Shader Material,准備測試場景。為了對比 是需要使用 個材質球的。 打開我們的shader,稍微編輯 ...

2015-02-03 22:08 0 4206 推薦指數:

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unity3d shaderlab在vs的高亮顯示

首先需要到英偉達的官網下載 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下來: ...

Wed Mar 07 22:24:00 CST 2012 0 3668
Unity3D ShaderLab 各向異性高光

Unity3D ShaderLab 各向異性高光 各向異性時一種模擬物體表面溝槽方向性的高光反射類型,它會修改或延伸垂直方向上的高光。當我們想模擬金屬拉絲高光的時候,它非常適合。下面就一步一步實現。 首先創建Shader,再創建材質球。然后雙擊Shader 打開編輯器。 1:修改 ...

Tue Jan 20 05:28:00 CST 2015 0 2225
Unity3D ShaderLab 混合兩張貼圖(Blend)

使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...

Thu Jan 12 23:47:00 CST 2012 0 3356
Unity3D(五)渲染管線

渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
Unity3d 真實的植物渲染

好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
Unity3D渲染優化技巧

優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D 中的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
Unity3d fur真實毛發渲染

放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
 
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