原文:Unity資源加載方式總結

Resource.load string path 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath目錄下的資源,以及從網絡上下載資源 缺點:異步,如果業務需要按需加載資源,容易打散邏輯 AssetBundle.CreateFr ...

2015-02-03 11:47 0 2944 推薦指數:

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Unity資源加載路徑及加載方式小結

Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...

Sat Nov 02 19:19:00 CST 2019 0 505
【UE4】加載資源方式(九)各種加載方式特點總結和選擇

【UE4】加載資源方式(九)各種加載方式特點總結和選擇 參考文章&參考資料&原文鏈接 UE4中資源的引用 UE4的資源管理 前面幾篇文章介紹了各種各樣資源加載方式,現在就來對它們進行一個總結。以后就當工具查了,忘了就回來看一眼。 參考了很多大佬的博客,也自己手動寫代碼 ...

Sat Nov 27 07:13:00 CST 2021 0 4734
Unity資源動態加載的幾種方式比較

初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件 ...

Sat Jan 18 00:15:00 CST 2014 0 5493
Unity資源加載與釋放

Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity資源加載與釋放

參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
Unity資源加載與卸載

有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源加載后instantiate. ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
 
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