Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...
Resource.load string path 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath目錄下的資源,以及從網絡上下載資源 缺點:異步,如果業務需要按需加載資源,容易打散邏輯 AssetBundle.CreateFr ...
2015-02-03 11:47 0 2944 推薦指數:
Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...
【UE4】加載資源的方式(九)各種加載方式特點總結和選擇 參考文章&參考資料&原文鏈接 UE4中資源的引用 UE4的資源管理 前面幾篇文章介紹了各種各樣資源的加載方式,現在就來對它們進行一個總結。以后就當工具查了,忘了就回來看一眼。 參考了很多大佬的博客,也自己手動寫代碼 ...
初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件 ...
AssetBundle打包:腳本放在Editor文件夾內 具體代碼如下: 原文地址:http://blog. ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
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參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源,加載后instantiate. ...