原文:(轉)Unity3D研究院之手游開發中所有特殊的文件夾(assetbundle與Application.persistentDataPath)

這里列舉出手游開發中用到了所有特殊文件夾。 .Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄: xxx xxx Editor 和 Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能在編輯時使用。一般呢會把一些工具類的腳本放在這里,或者是一些編輯時用 ...

2015-01-30 19:57 1 3129 推薦指數:

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Unity3d中所有特殊文件夾

1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能 ...

Wed Oct 28 06:25:00 CST 2015 0 3455
Unity中所有特殊文件夾

1. 隱藏文件夾以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導入,腳本不會被編譯。也不會出現在Project視圖中。2. Standard Assets在這個文件夾中的腳本最先被編譯。這個文件夾中的腳本會被導出 ...

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Unity3D游開發實踐

《騰訊桌球:客戶端總結》 本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,但是不僅僅限於項目本身。雖然基於Unity3D,很多東西同樣適用於Cocos。本文從以下10大點進行闡述: 架構設計 原生插件/平台交互 版本與補丁 用腳本,還是不用?這是一個問題 資源管理 性能 ...

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Sun Jan 28 06:58:00 CST 2018 0 2260
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http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的游戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命周期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行 ...

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Unity3D研究院之提取游戲資源的三個工具支持Unity5

1.在網上隨便下載一個游戲.ipa,並且解壓到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右鍵顯示包內容,打開Data文件夾。 3.如果發現文件夾中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你這個游戲就是用unity3d做的。 再看看這里幾個比較重要的文件 ...

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Unity3D研究院之Android同步方法讀取streamingAssets

版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感謝 @守着陽光 同學在下面的留言。讓我解決了一個大的謎團。。 開始我知道 StreamingAssets 路徑是這個 path = “jar:file://” + Application ...

Tue Nov 22 17:58:00 CST 2016 0 6089
 
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