原文:cocos2dx 3.x ccPositionTextureColor_vert與ccPositionTextureColor_noMVP_vert

在cocos dx .x中,如果我們要對sprite更換片段shader,寫成: myProgram gt initWithByteArrays ccPositionTextureColor vert, myFragSource 但是到 .x中,上面做法會導致顯示出來的sprite坐標不對。 於是看 .x代碼,發現在 .x中,Sprite的默認shader不再是kCCShader Position ...

2014-12-28 19:40 0 2580 推薦指數:

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