cocos2x的lua中有如下幾種顏色定義 今天使用Cocos2dx的Label碰到一個問題,我感覺挺容易被忽略的 使用Label的enableShadow函數定義的顏色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本沒有效果 我看了下從lua表轉化 ...
RichLabel 簡介 RichLabel基於Cocos dx Lua v .x解析字符串方面使用了labelparser,它可以將一定格式的字符串,轉換為lua中的表結構擴展標簽極其簡單,只需添加一個遵守規則的標簽插件即可,無需改動已存在代碼 標簽插件都在labels文件夾下 labelparser的詳解labelparser在github上的源碼RichLabel在github上的源碼 支持 ...
2014-11-21 23:26 0 2266 推薦指數:
cocos2x的lua中有如下幾種顏色定義 今天使用Cocos2dx的Label碰到一個問題,我感覺挺容易被忽略的 使用Label的enableShadow函數定義的顏色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本沒有效果 我看了下從lua表轉化 ...
部分關鍵代碼與思路參考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1 感謝原作者 i7909 代碼下載地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel ...
一、說明 異步加載就是把消耗程序時間比較大的加載操作放到其他線程中,待加載完畢后通過回調函數的方式通知主線程。 addImageAsync函數實現(Cocos2dx 3.3 ...
Cocos2D-X官網已經簡單介紹了如何在OS X環境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具體鏈接為:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos ...
1、概念詳解 “顏色混合”是指兩種顏色的疊加,在新圖片渲染到屏幕上的時候,將根據新圖片的紅、綠、藍和透明度值與已加載屏幕上的圖片顏色信息重新融合。 1)源顏色:新圖片成為源顏色 2)目標顏色:屏 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、簡介 最近正在學習cocos2d中的lua游戲開發,因為lua開發的熱更新特性,大家開發游戲好像都會優先選擇lua作為開發語言。 但是遇到一個問題,用lua寫一些簡單的程序沒什么問題,但是一旦需要一個復雜 ...
一、介紹 HttpRunner 是一款面向 HTTP(S) 協議的通用測試框架,只需編寫維護一份YAML/JSON腳本,即可實現自動化測試、性能測試、線上監控、持續集成等多種測試需求。 官方 ...