前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...
知乎的一個提問:unity d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言 Intermediate Language 的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼,而是一種中間語言IL Intermediate Language 優點: 使用中間語言的優點有兩點,一是可以實現平台無關性,既 ...
2014-11-13 18:31 0 5722 推薦指數:
前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
一 為什么需要動態庫 1)提供原生代碼(native code)的支持,也叫原生插件,但是我實踐的是c/cpp跨平台動態庫,這里不具體涉及安卓平台java庫和ios平台的objectc庫構建。 2)某些開源庫是c/cpp編寫,沒有對應c#版本 3)或者有c#版本實現,但是效率 ...
http://unity3d.9ria.com/?p=22 眾所周知,Unity3D是一個能夠實現輕松創作的多平台的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。在現有的版本中,其強大的游戲制作功能已經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人稱戰爭游戲,畫質 ...
一、Unity3D平台簡介 Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game ...
轉自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器 ...
射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射 。 Ray射線類和RaycastHit射線投射信息類是射線中常用的兩個工具類。 用途:射線多用於碰撞檢測(如:射擊游戲里是否擊中目標)、角色移動、判斷是否觸碰到3D世界中的哪些物體 ...