我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...
解決步驟: .添加一個攝像機,命名為BackgroundCamera,然后在Layer添加一個background層。並且將plane拖放到改相機節點下。 然后將BackgroundCamera和Plane都置於background層,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,並且設置 CullingMask為只看到background層,還有設置Depth為 ,說明背景層是最深,其他 ...
2014-11-13 11:33 1 4306 推薦指數:
我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
一直以來很多Stage3D開發者都在為3D模型在2DUI上顯示的問題頭疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。為了做到3D模型在2DUI上顯示通常大家有幾種實現方式,下面來說說這幾種實現方式吧。 實現方式1: 在2DUI上挖個洞透過去顯示3D層。這種做法的缺陷在於如果兩個UI ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也比不過 ECharts 這些, 於是本地圖表的加載就用它就解決了. 首先 Unity 里面要找一個網頁插件能顯示網頁的, 最強的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級目錄創建一個 ...