原文:Unity3d中多足怪的物理RagDoll實現

Unity D . 中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節 joint 。具體做法是: .在 DsMax中創建怪物模型及骨骼 .使用NVIDIA PhysX For Autodesk ds Max插件生成怪物模型的RagDoll,設置骨骼碰撞體參數及關節約束 Joint Constraint 參數 .將生成的RagDoll導出生成.FBX ...

2014-11-12 11:04 0 2448 推薦指數:

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Unity3DRagdoll的用法

一、創建Ragdollunity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3dRagdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...

Sun Nov 24 23:51:00 CST 2013 19 5987
unity3d實現聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
【技術博客】在Unity3d實現煙花效果

在游戲開發,我們經常需要用到類似煙花的效果。在Unity3d實現煙花效果的方法不止一種,我選用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph來進行實現實現過程分為三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后調整一下各種參數。 1.添加火箭 ...

Mon May 18 04:27:00 CST 2020 0 803
unity3d通過代碼實現創建一堵牆的功能

  在unity3d可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
 
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