一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...
Unity D . 中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節 joint 。具體做法是: .在 DsMax中創建怪物模型及骨骼 .使用NVIDIA PhysX For Autodesk ds Max插件生成怪物模型的RagDoll,設置骨骼碰撞體參數及關節約束 Joint Constraint 參數 .將生成的RagDoll導出生成.FBX ...
2014-11-12 11:04 0 2448 推薦指數:
一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
在游戲開發中,我們經常需要用到類似煙花的效果。在Unity3d中,實現煙花效果的方法不止一種,我選用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph來進行實現。 實現過程分為三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后調整一下各種參數。 1.添加火箭 ...
在unity3d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...