原文:cocos2d-x游戲引擎核心之八——多線程

一 多線程原理 單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos d x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態 執行動作 調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化切割為離散的狀態更新時,利用幀間間隔刷新這些狀態即實現了多個動作的模擬。 但這在本質上畢竟是一個串行的過程,一種尷尬 ...

2014-11-10 14:34 0 7331 推薦指數:

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cocos2d-x游戲引擎核心(3.x)----啟動渲染流程

(1) 首先,這里以win32平台下為例子.win32下游戲的啟動都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: (1-1)這里可以看出,在入口函數中,首先創建了一個AppDelegate對象,AppDelegate繼承 自CCApplication,在創建 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
cocos2d-x游戲引擎核心之六——繪圖原理和繪圖技巧

一、OpenGL基礎   游戲引擎是對底層繪圖接口的包裝,Cocos2d-x 也一樣,它是對不同平台下 OpenGL 的包裝。OpenGL 全稱為 Open Graphics Library,是一個開放的、跨平台的高性能圖形接口。OpenGL ES 則是 OpenGL 在移動設備上的衍生版本 ...

Mon Nov 10 22:32:00 CST 2014 0 4029
cocos2d-x 多線程以及線程同步

轉自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在內部實現了一個龐大的主循環,每幀之間更新界面,如果耗時的操作放到了主線程中,游戲的界面就會卡,這是不能容忍的,游戲最基本的條件就是流暢性,這就是為什么游戲 ...

Wed Jul 17 21:16:00 CST 2013 0 5043
Cocos2d-x 學習之引擎介紹

Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...

Thu Jun 28 06:06:00 CST 2012 0 7149
分享一個cocos2d-x集成Photon的MMO(大型多人在線)游戲引擎

本人使用cocos2d-x與Photon做了一個簡單的MMO例子,需要開2個以上的客戶端才能看到多人在線的效果,該版本目前支持ios和win32平台,實現了多人同時在線的功能,希望對大家研究手機網游有所幫助。首先給大家介紹一下MMO的一些概念虛擬世界(IWorld)是一個虛擬的坐標系的空間。在這 ...

Sun Mar 11 00:26:00 CST 2012 2 3544
基於cocos2d-x的Android游戲中使用fmod音頻引擎

cocos2d-x的音頻引擎是cocosDenshion, 它的Android版比較弱, 只能播放一個背景音樂和些許音效, 如果要實現稍微復雜一點的音頻播放, 比如同時播放幾個音軌就不能了. 這一點遠不及iOS版. 對於普通的游戲, 背景音樂加音效也夠用了. 但是對於音樂類游戲, 就不 ...

Sun Nov 24 23:17:00 CST 2013 0 5186
Cocos2d-x游戲開發】Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
 
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