原文:cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戲的新手引導

轉自:http: blog.csdn.net star article details 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲的新手引導,額,或者說是做新手引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說就是:CCClipingNode是一個可裁剪節點,簡單理解: 首先它是一個節點,繼承於CCNode,所以它可以像普通節點一樣放入CCLayer,CCScen ...

2014-10-29 20:10 0 5635 推薦指數:

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eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
cocos2dx 游戲中內存優化

全文如下: 我目前正完成我的最后一個合約項目。在這個項目的最后階段,我需要考慮的一件事情就是如何優化游戲的內存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我將向大家講述,我是如何減少25-30MB游戲內存消耗的(現在游戲消耗內存90-95MB,我還通過這個過程,消除了一些由於內存警告 ...

Fri Jun 17 21:25:00 CST 2016 1 7161
cocos2dx 3.X 利用clippingNode把圖片裁剪成圓形

ClippingNode簡介 先簡單了解一下clippingNode類的使用。顧名思義,首先它是一個node,可以做為其他sprite,node的容器,而且是一個可以裁剪的node。如何裁剪,如何定義一套裁剪的規則出來。這里可以使用一張圖片,根據圖片的分辨率或者有效像素進行裁剪 ...

Wed Mar 30 21:44:00 CST 2016 0 2620
基於cocos2dx游戲UI框架設計思路

  距離上一款游戲上線已經兩月有余,上線期的雞血退去后只留下無鞭的寂寞。所以就來開了個博客,通常一血會比較重要,經過一番深思熟慮,朕決定來總結下上款游戲里我的主要工作。本篇是系列篇之一。   名字其實起大了,說是一款通用框架,也就是我的一些感想。從零開始一款游戲,第一款游戲,並且作為公司內部 ...

Wed Nov 04 04:41:00 CST 2015 0 1835
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級幫助

摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D游戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經歷, 以防大家走 ...

Wed Jun 25 02:05:00 CST 2014 2 3142
 
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