3維網格模型的頂點的法向量一開始是定義在模型坐標系中的,在將模型布置在場景中后,根據光照模型計算顏色時需要用到頂點法向量,由於光照都是在世界坐標系中進行計算,這時用到的法向量也應該是定義在世界坐標系中。所以我們需要設法將頂點法向量從模型坐標系中轉換到世界坐標系中。 我們已經知道通過縮放、旋轉 ...
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor pulic: MyNodeVisitor :osg::NodeVisitor osg::NodeVisitor::TRAVERSE ALL CHILDREN void apply osg::Geode amp geode 計算當前geode節點對應的世界變換矩陣,用來計算geode中頂點對應的世界坐標 osg: ...
2014-10-28 14:50 2 2025 推薦指數:
3維網格模型的頂點的法向量一開始是定義在模型坐標系中的,在將模型布置在場景中后,根據光照模型計算顏色時需要用到頂點法向量,由於光照都是在世界坐標系中進行計算,這時用到的法向量也應該是定義在世界坐標系中。所以我們需要設法將頂點法向量從模型坐標系中轉換到世界坐標系中。 我們已經知道通過縮放、旋轉 ...
一般來說,方陣能描述任意線性變換。線性變換保留了直線和平行線,但原點沒有移動。線性變換保留直線的同時,其他的幾何性質如長度、角度、面積和體積可能被變換改變了。從非技術意義上說,線性變換可能“拉伸”坐標系,但不會“彎曲”或“卷折”坐標系。 矩陣是怎樣變換向量的 向量在幾何上能被解釋成一系列與軸 ...
轉自:https://jingyan.baidu.com/article/2c8c281dfbf3dd0009252a7b.html http://www.fjutacm.com/Problem.jsp?pid=2566 一,在平面中,一個點繞任意點旋轉θ度后的點的坐標 假設對二維 ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
矩陣的坐標變換(轉) 2010-10-17 13:26 by Clingingboy, 3884閱讀, 0評論, 收藏, 編輯 轉http://learn.gxtc.edu.cn ...
先來個宏觀上的理解: 其實這塊邏輯是個標准流程,而且其他地方介紹的也很多了,這里簡單提下。 坐標轉換,其實是不同坐標系之間的變換,一個渲染頂點,要想讓它呈現在屏幕上的某個位置,是需要讓這個頂點經過一個個坐標系的變換來進行的,每經過一個坐標系,它的坐標就會使用矩陣來執行變化一次,最終變化成 ...
對於任意一個矩陣,不同特征值對應的特征向量線性無關。 對於實對稱矩陣或埃爾米特矩陣來說,不同特征值對應的特征向量必定正交(相互垂直)。 一、特征值和特征向量 ...
1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...