原文:人機博弈,吃子棋游戲(一)總序

什么是吃子棋 吃子棋,是小孩子學圍棋的入門棋,其規則部分取自於圍棋,但比圍棋簡單很多。 吃子棋的行棋規則 .吃子棋,在行棋時,若一方棋子沒有被打吃,則其必須落子在能夠緊對方棋子氣的位置。 .吃子棋,當一方棋子處於被打吃的狀態,則可以逃命,而不用緊對方棋子的氣。 .吃子棋,當一方棋子被吃提,則輸贏即分,吃子方勝。 .吃子棋,一般有兩種贏棋方式,雙打吃和征吃。 .吃子棋,起手棋必須位於天元。 應用設 ...

2014-10-10 10:18 4 2782 推薦指數:

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人機對戰初體驗—四子游戲

人機對戰初體驗—四子游戲 繼去年3月人機大戰引發全球矚目以來,圍棋AI(人工智能)再度引發跨領域的關注:一個叫Master的圍棋AI,幾天時間,面對中日韓頂尖職業圍棋選手,已取得60勝0敗的恐怖戰績,展現出的圍棋技藝已經到了人類理解不了的程度。這可以視為人工智能在圍棋領域的一次“大征服”,而在 ...

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布同:基於JQuery的五子人機對戰游戲設計與制作

【一、吐槽我的編程入門之路】   不想看這部分的請直接跳到第二部分。   學習編程不是一個容易的事情,有一個入門的坎兒在那里,必須要逾越。我從大一到大二都沒有入門,大學前完全沒用過電腦,大一下學期 ...

Mon Oct 22 08:59:00 CST 2012 9 1350
QT:完整的人機五子游戲(五)回合倒計時和音效

2.5回合倒計時 在對弈時,每個回合都要有時間的限定,一般都是用的圓形進度條和中間秒數顯示。 QT當中沒有圓形的進度條,所以需要自己設計。圓形設計進度條傳送門:圓形進度條設計 圓形進度條需要時間軸搭配 ...

Sat Jul 25 02:09:00 CST 2020 0 654
完全自制的五子人機對戰游戲(VC++實現)

五子工作文檔 1說明: 這個程序在創建初期的時候是有一個寫的比較亂的文檔的,但是很可惜回學校的時候沒有帶回來……所以現在趕緊整理一下,不然再過一段時間就忘干凈了。 最初這個程序是受老同學所托做的,一開始的時候要求要人人對戰和人機對戰,但是大家都很明白,所謂的人 ...

Sat Aug 10 05:52:00 CST 2013 1 12686
人工智能博弈樹算法做的井字游戲

不會輸,超碉!井字這個游戲真是太無聊啦! 算法大概就是,有一個給狀況進行估價的函數,深搜每種狀況,假設每個人都按對自己最有利的方式走(假設玩家也是不傻),最后讓電腦走出最有利的一步。 實驗報告: http://wenku.baidu.com/view ...

Tue Jan 20 09:52:00 CST 2015 0 3328
五子人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
scratch編程井字——人機對戰

今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——井字,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
 
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