原文:如何降低Unity程序的Drawcall

如何降低Unity程序的Drawcall Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called batching 每幀能夠有多少batch依賴於cpu。每個drawcall提交多少個三角形,對cpu壓力變化 ...

2014-10-09 18:40 0 5784 推薦指數:

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UnityDrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
Unity優化】DrawCall與Batch

一、渲染一幀步驟 0-1、剔除:攝像機視錐體剔除、代碼刪除/隱藏Mesh 0-2、從硬盤HDD中加載紋理、Mesh到內存RAM,再將需要渲染的加載到VRAM[1]。 1、設置全局 Render State(Unity中對應SetpassCall),包含:頂點/片元着色器、紋理、材質、光照 ...

Wed Jul 22 06:27:00 CST 2020 0 556
Unity優化----drawcall系列

本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...

Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
(轉)Unity優化之減少Drawcall

轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
開發自定義ScriptableRenderPipeline,將DrawCall降低180倍

0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我們既可以通過Package Manager下載使用Unity預先創建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render ...

Fri Jun 29 23:08:00 CST 2018 2 5508
Unity 降低 Batch

Batch一般指代經過打包之后的Draw call。 1. 靜態批處理: 設置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batch ...

Thu May 14 02:57:00 CST 2020 0 574
程序優化--降低復雜度

時間昂貴、空間廉價 一段代碼會消耗計算時間、資源空間,從而產生時間復雜度和空間復雜度。 假設一段代碼經過優化后,雖然降低了時間復雜度,但依然需要消耗非常高的空間復雜度。 例如,對於固定數據量的輸入,這段代碼需要消耗幾十 G 的內存空間,很顯然普通計算機根本無法完成這樣的計算。如果一定要解決的話 ...

Wed May 27 07:59:00 CST 2020 0 779
 
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