之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...
unity動態創建對象,需要使用預設prefab,以下方法可以動態創建。 首先需要在Hierarchy視圖里創建GameObject,然后創建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate GameObject go Instantiate instantiate,transform.position,transform.rotation as GameObj ...
2014-09-24 18:57 0 4023 推薦指數:
之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...
//轉自:http://www.cnblogs.com/a180285/archive/2012/01/15/2290290.html //----------------------------- ...
關於 UG 的一些設置選項,包括:模板設置、對象首選項、小數位數、尺寸尾零、工程圖尺寸線延伸間隙、字體大小、邊界框、,等等。 主要設置——默認模板位置,實體、片體顏色、線寬等,修改精度和小數位及尺寸后置零,尺寸延伸線延展,尺寸延伸線間隙,尺寸文本字體,取消工程圖視圖邊界框,尺寸箭頭,更改草繪 ...
本文將結合我玩游戲的一些感受,以若干篇博文為參考,嘗試介紹游戲教程相關的設計。 注:此處的“教程”不是狹義上的新手教程,而是包括新手教程在內的,對玩法、機制或基本流程起引導作用的較廣義的教程。 本文參考內容: No More Tutorials! How to Convey ...
從網上整理了一些專業詞匯,方便學習查閱。 SEM:Search Engine Marketing的縮寫,意即搜索引擎營銷; EDM:Electronic Direct Marketing的縮寫,就是電子郵件營銷; AdWords:Google的關鍵詞競價廣告 ...
將prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...