最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...
看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos dx . 的,看了這篇好文章,欣喜轉之 推薦看原帖:Cocos d x . 與OpenGL渲染總結 一 Cocos d x . 的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos d x . 中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,在這些文章基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。 ...
2014-09-23 15:00 0 3658 推薦指數:
最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...
=9d78d513d9921cfe05ac837f7d16c067690297634d9dc7150ed58449e3735b36506793bb3365505adc9f3a2143b8482ff7ed7337721420c0c08e8b4edaac925f73df6129325cdb5c489546f1d64627c22 ...
環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...
關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037268.html 一、基本步驟 1、生成轉換工具 2、把b ...
目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...
和Android平台,所以沒有用到iOS的工具) Cocos2d-X 3.2 (http://www.cocos ...
(1) 首先,這里以win32平台下為例子.win32下游戲的啟動都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: (1-1)這里可以看出,在入口函數中,首先創建了 ...