原文:[轉貼]Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos dx . 的,看了這篇好文章,欣喜轉之 推薦看原帖:Cocos d x . 與OpenGL渲染總結 一 Cocos d x . 的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos d x . 中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,在這些文章基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。 ...

2014-09-23 15:00 0 3658 推薦指數:

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Cocos2d-x3.xOpenGL渲染總結 Cocos2d-x3.x渲染流程

最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
cocos2d-x渲染流程及原理

環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
Cocos2d-x 3.2學習筆記(三)學習繪圖API

  關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種   1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。   2、繼承Layer類重寫draw()方法。   以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
Cocos2d-x 3.2 的內存管理詳解

目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
Cocos2d-X 3.2環境的配置

和Android平台,所以沒有用到iOS的工具) Cocos2d-X 3.2 (http://www.cocos ...

Fri Jan 23 08:50:00 CST 2015 1 3387
cocos2d-x游戲引擎核心(3.x)----啟動渲染流程

(1) 首先,這里以win32平台下為例子.win32下游戲的啟動都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: (1-1)這里可以看出,在入口函數中,首先創建了 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
 
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