原文:Unity AssetBundle爬坑手記

這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴 AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,官方列舉了諸如熱更新,壓縮,靈活等等優點,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隱藏細節讓你使用起來需要十分謹慎,一不小心就會掉入深坑,打包沒規划好, MB的資源 壓縮 到了 MB,或 ...

2014-09-15 16:55 27 27835 推薦指數:

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(轉)Unity AssetBundle手記

轉自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些進行填補指引以及噴 ...

Sun Feb 01 03:22:00 CST 2015 1 12988
手記】VSTO部署中的

局域網部署,客戶機安裝時報【部署清單簽名的證書或其位置不受信任】: 在【Internet 屬性】里(可運行inetcpl.cpl打開),把服務器內網IP加進【受信任站點】就好,不用管exce ...

Thu Dec 06 20:50:00 CST 2018 0 797
Unity3D新引導開發手記

最近開始接引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
HoloLens開發手記 - Unity之語音輸入

對於HoloLens,語音輸入是三大基本輸入方式之一,廣泛地運用在各種交互中。HoloLens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens開發手記 - Unity之Spatial Sounds 空間聲音

本文主要講述如何在項目中使用空間聲音特性。我們主要講述必須的插件組件和Unity聲音組件和屬性的設置來確保空間聲音的實現。 Enabling Spatial Sound in UnityUnity中啟用空間聲音 我們需要在Unity中使用聲音插件來實現空間聲音。這個插件 ...

Tue Jun 28 02:00:00 CST 2016 2 3016
HoloLens開發手記 - Unity之Spatial mapping 空間映射

本文主要討論如何在Unity項目中集成空間映射功能。Unity內置了對空間映射功能的支持,通過以下兩種方式提供給開發者: HoloToolkit項目中你可以找到空間映射組件,這可以讓你便捷快速地開始使用空間映射特性。 Unity還提供更多底層的空間映射API,以便開發者 ...

Wed Jun 29 22:44:00 CST 2016 5 7226
HoloLens開發手記 - Unity之Persistence 場景保持

Persistence 場景保持是HoloLens全息體驗的一個關鍵特性,當用戶離開原場景中時,原場景中全息對象會保持在特定位置,當用戶回到原場景時,能夠准確還原原場景的全息內容。WorldAncho ...

Thu Jun 16 03:32:00 CST 2016 3 3044
Unity3D 學習手記 - UGUI

  注:本實例開發環境為Unity 5.3.4,開發語言為C#   這周的任務是用UGUI實現NGUI的一個效果:   http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 實現效果: 1. 格子是什么?其實是個按鈕! 項目分級 ...

Sun May 22 19:49:00 CST 2016 0 1929
 
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