原文:[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

盒子碰撞器 BoxCollider D 是Unity D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity D里面除了BoxCollider D碰撞器之外還集成Box D物理引擎和一系列 D物理組件,分別如下: Rigid body組件 RigidBody D 支持static kinematic dynamic 剛體, 質量, 線性 角 速度, 拖動和自動休眠 ...

2014-09-03 23:06 2 11823 推薦指數:

查看詳情

Unity3d -- Collider(碰撞與觸發)

2d與3dCollider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
[Unity2D]Trigger碰撞觸發

碰撞觸發意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發系統有三個屬性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
unity 2d碰撞/ui組件碰撞

首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D實現的(就跟3D碰撞一樣)。之前試過不可以主要問題正在於Collision2D以及Rigidbody的設置上。 碰撞雙方都添加Collider2D但是沒有調整碰撞的大小。新建一個image添加box ...

Thu Apr 20 19:55:00 CST 2017 0 15163
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
unity2d2d幀動畫創建

2d游戲中幀動畫的應用是很廣泛的,那么怎樣在unity中創建一個幀動畫,主要是以下幾個步驟。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。導入圖片 把美術給的動繪圖片導入unity。並把 ...

Sun Jul 02 00:15:00 CST 2017 0 1877
Unity3d — — UGUI之Box Collider自適應大小

NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM