原文:cocos2d-js 免安裝在線版 粒子編輯器 particle editor particle builder 兼容pex和plist

http: onebyonedesign.com flash particleeditor 這個原來是為flash starling設計的粒子系統編輯器,但實際上,還是能兼容cocos d的。 只需要選中Export按鈕下方的 include .plist file 。 在Cocos d中使用更簡單,只需要簡單 句代碼。 ...

2014-08-25 20:36 0 6220 推薦指數:

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Cocos2d Particle Builder粒子編輯器的使用

點擊下載Cocos2d Particle Builder粒子編輯器 安裝Particle Builder粒子編輯器 安裝其實就是把壓縮包解壓就好了,MyParticle目錄是我自己創建的,原來是沒有這個目錄的 通過打開ParticleEditor.exe啟動粒子編輯器 ...

Wed Jul 09 18:37:00 CST 2014 0 4274
cocos2d-x:Particle System(粒子系統)

一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波、火焰、煙火、雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現 ...

Thu Dec 15 18:23:00 CST 2016 0 1971
特效編輯器開發手記2——cocos2d-x粒子系統的plist文件

粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...

Tue Jul 24 18:49:00 CST 2012 0 4248
cocos2d-x Tests講解三:Particle System(粒子系統)

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Sun Apr 15 05:11:00 CST 2012 0 15011
Particle_filter 粒子濾波 的學習筆記

粒子濾波是一種基於蒙特卡洛模擬的非線性濾波方法,其核心思想是用隨機采樣的粒子表達概率密度分布。 粒子濾波的三個重要步驟為:1)粒子采樣,從建議分布中抽取一組粒子;2) 粒子加權,根據觀測概率分布,重要性分布以及貝葉斯公式計算每個粒子的權值;3)估計輸出,輸出系統狀態的均值協方差 ...

Thu Aug 25 22:34:00 CST 2016 0 8207
 
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