Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...
常用腳本事件: Update:每幀調用一次 Start:在第一次Update執行前調用 Awake:腳本實例在創建時調用 FixedUpdate:每個固定物理時間間隔調用一次 LateUpdate:每幀調用一次,在Update之后 MonoBehaviour類: MonoBehaviour類是uniyt中非常重要的類,定義了基本的腳本行為,所有腳本類均需要從它直接或間接繼承。MonoBehavio ...
2014-08-26 13:09 0 3005 推薦指數:
Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...
在Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...
Unity3D中自帶了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入 ...
Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...
Component(組件)是用來添加到GameObject對象上的一組相關屬性,本質上每個組件都是一個類的實例,比如在Cube上添加一個Mesh網格,即面向對象的思維方式可以理解成Cube對象里包含 ...
在Unity中創建一個Camera后,除了默認帶一個Transform組件外,還會附帶Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4個組件,如下圖。 ClearFlags:清除標記;決定屏幕中哪部分被清除。一般用於多台攝像機來描繪不同對象的情況,有一下三種 ...
粒子系統是在三維空間渲染出來的二維圖像,主要用於煙,火,水滴,落葉等效果。一個粒子系統由粒子發射器、粒子動畫器和粒子渲染器三個獨立的部分組成。 Unity中自帶了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可 ...
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一個豐富而復雜的動畫系統,提供了: 針對人形角色的簡易的工作流和動畫創建能力 Retargeting(運動重定向)功能,即把動畫從一個角色模型應用到另一個角色模型上的能力。 針對Animations Clips(動畫片 ...