原文:[原]unity3d之http多線程異步資源下載

鄭重聲明:轉載請注明出處 U 探索 本文誕生於樂元素面試過程,被面試官問到AssetBundle多線程異步下載時,愣了半天,同樣也被深深的鄙視一回 做了 年多u d 這個都沒用過 ,所以發誓要實現出來填補一下自己的空白,同時分享給大家。說明:本人只在pc和Android下測試好使,其他平台未知 直接貼代碼,都是C http的API,不懂得自己百科。 View Code 下載部分: 下載完成后 可以 ...

2014-07-13 18:34 1 10201 推薦指數:

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unity3d多線程

單獨起了一個線程來處理網絡相關操作,比較常規的做法。本身沒啥特別的東西,碰到了一個不大不小的坑折騰了好久,記錄下來吧。 簡單的說就是子線程中拋出的異常,如果沒有catch的話,會導致子線程悄無聲息的退出,而u3d線程沒有任何反饋, 只有等到業務邏輯出錯的時候才發現哪里出毛病了。 解決方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
unity3d之iTween

itween插件官網:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新說明: 1、iTween函數調用 2、iTween帶參數函數調用 3、iTween stop應用 ...

Tue Jul 10 20:50:00 CST 2012 0 5463
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d 通過 http網絡下載到本地

最近研究了下http 從服務器下載到本地。 有點復雜,沒太搞明白 post, 不過也做了個demo...... 用到了 2 種方式 : 1, http get 2, www 第一種: http get string ...

Thu Aug 18 23:23:00 CST 2016 0 4389
如何快速建立一個測試資源Web服務器及異步獲取資源Unity3D

背景 1、最近看了幾位專欄作家的文章,幾篇提到了資源通過網絡的動態獲取。如何建立一個快速的測試環境,不免是一個問題,也就最簡單的就是假設http服務器了,微軟系的當然首選的IIS了,別的也能用阿帕奇或者Tomcat了,net平台更輕量級的技術也有比如HttpListener或者Nancy都可以 ...

Mon Nov 28 17:32:00 CST 2016 0 4212
unity3d android工程簽名

andoid為什么要簽名,不太清楚啊,也許是往GooglePlay上發布需要。貌似是相同簽名的程序才會一個覆蓋掉另外一個,否則提示簽名不一致,無法安裝。 如何制作簽名? 其實很簡單。 1、unity3d菜單 File-》build setting——》play setting ...

Thu Apr 25 20:06:00 CST 2013 0 9302
[] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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