原文:[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級幫助

摘要: cocos dx 是一款優秀的多平台,專為 D游戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. .x gt .x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經歷, 以防大家走彎路. 博客: http: www.cnblogs.com jhzhu 郵箱: jhzhuustc gmail.com 作者: ...

2014-06-24 18:05 2 3142 推薦指數:

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eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx 從2.2.6 到3.16 升級流水記錄

一個cocos2dx項目從2.2.6 升級至3.16 的過程,由於沒有直升工具,類庫升級也變動很大,有一部分需要手工完工升級。此記錄供參考 1、 沒有采用項目直升方式,先新建一個3.16的項目,然后把c++文件逐步轉過來,不要項目直升,編譯的錯誤會直接讓你頭昏,而害怕止步,首先轉公共類庫部分 ...

Thu Feb 01 22:49:00 CST 2018 0 1142
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
 
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