原文:Unity3d:如何讓程序在失去焦點時,繼續運行,而不是暫停呢?

問題描述如題。解決方案: lt ignore js op gt lt ignore js op gt ...

2014-05-30 16:23 0 2903 推薦指數:

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Unity3D暫停繼續的實現

Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
unity3D 點擊按鈕暫停繼續游戲

說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...

Sat May 08 05:20:00 CST 2021 0 2763
Unity3D暫停

Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...

Sat Jul 26 10:13:00 CST 2014 0 5308
如何暫停繼續運行Linux程序

一、前言 我們通過shell窗口運行程序時,由於有的程序長時間運行,直到下班了都還沒有返回運行結果。這個時候,我們又不能直接關閉shell窗口,不然前面的時間就白白運行了。 那有什么辦法可以先暫停程序,明天再繼續運行呢?(不可行,關閉shell窗口后,后台暫停程序就終止 ...

Wed Mar 13 23:20:00 CST 2019 0 3598
Unity3D 中的程序后台運行

Unity3D程序后台運行,我原本認為當Application.runInBackground=false,Socket保持連接,但是不接受數據,經過測試並非如此,當Application.runInBackground=false,同樣可以接受來自Socket發送的消息。下面是我測試的代碼 ...

Tue Apr 02 18:15:00 CST 2013 0 16912
Unity3D: 獲取輸入/控件焦點

簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl來獲得焦點控件的名字。 示例代碼 ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
Unity3D 選擇焦點切換

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

Thu Mar 05 23:29:00 CST 2020 0 676
Unity3D暫停的動畫及粒子效果實現

暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...

Wed Mar 08 18:53:00 CST 2017 0 2602
 
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