Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...
問題描述如題。解決方案: lt ignore js op gt lt ignore js op gt ...
2014-05-30 16:23 0 2903 推薦指數:
Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...
說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...
一、前言 我們通過shell窗口運行程序時,由於有的程序長時間運行,直到下班了都還沒有返回運行結果。這個時候,我們又不能直接關閉shell窗口,不然前面的時間就白白運行了。 那有什么辦法可以先暫停程序,明天再繼續運行呢?(不可行,關閉shell窗口后,后台暫停的程序就終止 ...
Unity3D中程序后台運行,我原本認為當Application.runInBackground=false時,Socket保持連接,但是不接受數據,經過測試並非如此,當Application.runInBackground=false時,同樣可以接受來自Socket發送的消息。下面是我測試的代碼 ...
簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl來獲得焦點控件的名字。 示例代碼 ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...
暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...