原文:CharacterMotor_剛體角色驅動

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2014-05-23 15:11 0 2555 推薦指數:

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unity 剛體

剛體屬性(rigidbody)標明物體受物理影響,包括重力,阻力等等。 mass為重量,當大質量物體被小重量物體碰撞時只會發生很小的影響。。 Drag現行阻力決定組件在沒有發生物理行為下停止移動的速度(可理解為空氣阻力),用來計算線性速度的阻力值 angular Drag 旋轉阻力影響 ...

Wed Feb 15 17:08:00 CST 2017 0 1575
剛體變換與非剛體變換

剛體變換(rigid transformation)一般分為如下幾種: 平移對象,而不改變形狀和大小; 鏡像(reflection),左右顛倒; 旋轉(rotation),沿着任意方向的旋轉; 非剛體變換:描述的是對幾何物體大小而非形狀的改變。 也即: 剛體變換 ...

Mon Jun 22 21:56:00 CST 2020 0 726
Abaqus剛體建模方法

Abaqus剛體建模方法 (1)離散剛體 (2)解析剛體 (3)Rigid Body約束 事實上,無論采用何種方法模擬剛體,只要在Abaqus中能夠實現,其計算精度和效率都應該是接近的。因為在一個完整的模擬分析中,主要的計算精度和效率是由變形體所控制的,當然不排除部分機構動力學分析中全部不見均采用 ...

Tue Mar 03 17:52:00 CST 2020 0 4067
OpenCV 之 空間剛體變換

剛體就是 "剛性物體",它在運動過程中,內部各質點間的相對位置不會改變,也即 每兩個質點間的距離 保持不變 假設剛體內任意兩個質點,坐標分別為 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 $(x_2, y_2, z_2)$,則在剛體運動過程中,它們滿足如下條件 ...

Thu Apr 29 05:26:00 CST 2021 0 613
component及剛體rigidbody用法

關於getcomponent函數,rigidbody(2d)的嵌套關系及用法 1.getcomponent函數 在unity中腳本可以看成是可定義的組件,我們經常要訪問同一對象或不同對象中的腳本, ...

Thu Oct 26 03:49:00 CST 2017 0 2609
 
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