原文:Unity3d中3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity d中使用 D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的 D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為 D Text的默認材質的shader是GUI Text Shader 自然就有了GUI的穿透顯示的特性 ,而且不可以去手動更改。 記錄解決方式如下: 自己寫個想要的shader,並建個使用它的材質球 導入自己的中文字體 替 ...

2014-05-15 11:26 2 16127 推薦指數:

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Unity 3D Text 穿透模型顯示的解決方法

Unity3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...

Sat Feb 12 05:15:00 CST 2022 0 974
Unity3D 3D模型在GUI之上顯示

原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3D 學習教程 8 3d模型加貼圖

點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程 拖入后圖片顯示在pic文件夾 把圖片拖到立方體 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Tue Dec 30 05:47:00 CST 2014 0 7377
3D模型在UI上顯示的方法(Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity3D模型后面顯示背景

我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
3D touch在Unity3D的使用

0、開篇: 3D touch隨着iOS9發布,它並不是一個單獨的技術,而是可以分為pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介紹中提到可以給游戲更好的體驗,但是實際上個人感覺除了pressure sensitivity能夠 ...

Sun Oct 25 07:07:00 CST 2015 0 1994
 
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