Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity d中使用 D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的 D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為 D Text的默認材質的shader是GUI Text Shader 自然就有了GUI的穿透顯示的特性 ,而且不可以去手動更改。 記錄解決方式如下: 自己寫個想要的shader,並建個使用它的材質球 導入自己的中文字體 替 ...
2014-05-15 11:26 2 16127 推薦指數:
Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...
原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
解決步驟: 1.添加一個攝像機,命名為BackgroundCamera,然后在Layer添加一個background層。並且將plane拖放到改相機節點下。 然后將BackgroundCamera和 ...
,原來雜亂無章的擺放,導致DrawCall數量太多,有意識的重新組織順序,根據Unity 的渲染順序,則可 ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...
0、開篇: 3D touch隨着iOS9發布,它並不是一個單獨的技術,而是可以分為pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介紹中提到可以給游戲更好的體驗,但是實際上個人感覺除了pressure sensitivity能夠 ...