前言: 協程在Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了協程這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...
Unity協程 Coroutine 原理深入剖析再續 By D.S.Qiu 尊重他人的勞動,支持原創,轉載請注明出處:http.dsqiu.iteye.com 前面已經介紹過對協程 Coroutine 的認識和理解,主要講到了Unity引擎在執行協程 Coroutine 的原理 Unity協程 Coroutine 原理深入剖析 和對協程 Coroutine 狀態的控制 Unity協程 Corout ...
2014-05-03 11:23 0 4974 推薦指數:
前言: 協程在Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了協程這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: 協程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...
原文鏈接:https://lewissbaker.github.io/2017/09/25/coroutine-theory This is the first of a series of posts on the C++ Coroutines TS, a new language ...
最近學習協程Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺協程用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...
: 1. coroutine,中文翻譯“協程”。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編 ...
www;這種協程使用方法。 所以就有了一個需求,在Editor下運行協程。我從網上找到一 ...
協程 (Coroutine) 什么是協程 協程(微線程)是比線程更輕量化的存在,像一個進程可以擁有多個線程一樣,一個線程也可以擁有多個協程 最重要的是,協程不是被操作系統內核所管理,而完全是由程序所控制 如何判斷 必須在只有一個單線程里實現並發 修改共享數據不需加鎖 用戶程序 ...
博客原文地址 A coroutine is a function that can suspend execution to be resumed later. 協程不是系統級線程,很多時候協程被稱為“輕量級線程”、“微線程”、“纖程(fiber)”等。簡單來說可以認為協程是線程里 ...