原文:cocos2d-x Schedule詳解

原理介紹 Cocos d x調度器為游戲提供定時事件和定時調用服務。所有Node對象都知道如何調度和取消調度事件,使用調度器有幾個好處: 每當Node不再可見或已從場景中移除時,調度器會停止。 Cocos d x暫停時,調度器也會停止。當Cocos d x重新開始時,調度器也會自動繼續啟動。 Cocos d x封裝了一個供各種不同平台使用的調度器,使用此調度器你不用關心和跟蹤你所設定的定時對象的銷 ...

2014-04-21 15:32 0 4646 推薦指數:

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cocos2d-x 真正的定時器之schedule

轉載請注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不調用update函數,調用自己的函 ...

Mon Sep 16 21:37:00 CST 2013 0 13610
Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X詳解

Cocos2d-x 3.x版本用CC_CALLBACK_0,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏來定義回調方法類的。 3.x版本的例子: 這里的含義就是child執行了一個Action,這個Action是一個隊列 ...

Fri Sep 25 18:23:00 CST 2015 1 2778
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
cocos2d-x CCScrollView

廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...

Thu Jul 25 23:51:00 CST 2013 0 7209
 
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