在Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...
在Unity D中沒有提供直接的方法獲取某個GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform對象,所以,一般是通過獲取子GameObject的transform來達到遍歷子GameObject的目的。官網手冊中 Transform 頁面給出了如下示例代碼: 但是,這段代碼只能遍歷該GameObject的直接子GameObject,而要遍歷該Gam ...
2014-04-14 20:59 0 8676 推薦指數:
在Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...
Unity動態查找物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
;(),應該是遞歸獲取所有的child,激活的 GetComponentsInChildren<Trans ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
一、二叉樹的非遞歸遍歷 先序遍歷: 1、根節點p不為空,打印,根節點入棧,並將左孩子作為當前節點,左孩子即當前節點不為空,打印。。。一個while搞定 2、若左孩子為空,跳出while循環;if stack 不為空,top棧頂作為當前節點,pop棧頂,將當前節點的右孩子作為當前節點 ...
深度優先搜索DFS DFS就是回溯法,用遞歸的方法是很自然的。那么該如何遞歸呢? 簡單的說就是:1、如果當前節點沒有被搜索過,那么處理當前節點,並標記為搜索過;如果當前節點已經被搜索過,退出; 2、遞歸遍歷所有沒有被搜索過的臨接節點。 注意,第一步 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...