一、二叉樹的非遞歸遍歷
先序遍歷:
1、根節點p不為空,打印,根節點入棧,並將左孩子作為當前節點,左孩子即當前節點不為空,打印。。。一個while搞定
2、若左孩子為空,跳出while循環;if stack 不為空,top棧頂作為當前節點,pop棧頂,將當前節點的右孩子作為當前節點
void preOrder(binaryTree* root) { stack<binaryTree*> s; binaryTree* current = root; while(NULL != current || false == s.empty()) { while(NULL != current) { cout << current->data << " "; //打印當前節點
s.push(current); current = current->leftChild; } if( false == s.empty()) { current = s.top(); //保存棧頂節點
s.pop(); current = current->rightChild; } } }
中序遍歷:(跟前序遍歷很像,利用棧結構達到鏈表從后向前打印的效果)
void midOrder(binaryTree* root) { stack<binaryTree*> s; binaryTree* current = root; while(NULL != current || false == s.empty()) { while(NULL != current) { s.push(current); current = current->leftChild; } if( false == s.empty()) { current = s.top(); //保存棧頂節點
cout << current->data << " "; //打印當前節點
s.pop(); current = current->rightChild; } } }
后續遍歷:
要保證根結點在左孩子和右孩子訪問之后才能訪問根節點;
因此對於任一結點P,先將其入棧。if P不存在左孩子和右孩子,或者P存在左孩子或者右孩子都已被訪問過了,則同樣可以直接訪問該結點。
否則,則將P的右孩子和左孩子依次入棧,這樣就保證了每次取棧頂元素的時候按照左右根的順序訪問。
void postOrder(BinTree *root) //非遞歸后序遍歷
{ stack<BinatyTree*> s; BinatyTree *current; //當前結點
BinatyTree *pre = NULL; //前一次訪問的結點
s.push(root); while(false == s.empty()) { current = s.top(); if((NULL == current->leftChild && NULL == current->rightChild) || (NULL != pre && ( pre==current->leftChild || pre==current->rightChild))) { cout<<current->data<<" "; //如果當前結點沒有孩子結點或者孩子節點都已被訪問過
s.pop(); pre = current; } else { if(NULL != current->rightChild) s.push(current->rightChild); if(NULL != current->leftChild) s.push(current->leftChild); } } }
二、多叉樹的遍歷
多叉樹的節點包括當前節點pNode和以鏈表list<Node*>存儲的孩子節點
struct Node{ Node *pNode; list<Node *> childsNode; };
遞歸:
//前序遍歷(正序遍歷):
void EnumNode(Node *root) { if(NULL == root)
return;
Node* current = root;
if(NULL != current->pNode){
cout << root->pNode->data << " ";
}
if(NULL != current->childsNode.size){ list<Node *>::iterator iter; //正向遍歷器
for(iter=pNode->childsNode.begin(); iter!=pNode->childsNode.end(); ++iter) { EnumNode(*iter); }
} } //后序遍歷(反序遍歷):
void REnumNode(Node *root) //考慮異常輸入,同上即可 { list<Node *>::reverse_iterator iter; //反向遍歷器
for(iter=pNode->childsNode.rbegin();iter!=pNode->childsNode.rend();++iter) { REnumNode(*iter); } cout << root->pNode->data << " "; }
非遞歸:(棧)
//多叉樹堆棧遍歷 //前序遍歷(正序遍歷): void EnumNode(Node *root) { if(NULL == root)
return;
stack<Node *> stack; stack.push(root); Node *current; while(!stack.empty()) { current = stack.top(); stack.pop(); cout << current->pNode->data << " ";
if(NULL != current->childsNode.size()){ list<Node *>::reverse_iterator iter; //反向遍歷器 for(iter=current->childsNode.rbegin();iter!=pNode->childsNode.rend();++iter) //逆序插入棧中 { stack.push(*iter); }
} } }
//后序遍歷(反序遍歷): void REnumNode(Node *root) { if(NULL != root) return; stack<Node *> stack; stack.push(root); Node *current; Node *keyNode = NULL; //保存最近一次處理的節點,或者說某個節點的第一個子節點 while(!stack.empty()) { current = stack.top(); //keyNode是 最后一個兒子節點 到 第一個兒子節點
//當一個兒子節點遍歷過后,再將該兒子節點賦給keyNode
//當keyNode == *current->childsNode.begin(),表示第一個兒子節點已經遍歷完畢,並從棧中彈出。
//此時當前節點為其父節點,防止current->childsNode.size()為真,繼續遍歷兒子節點,
// 所以加入keyNode != *current->childsNode.begin()避免二次遍歷兒子節點
if (NULL != current->childsNode.size() && keyNode != *current->childsNode.begin()) //size不為0,說明current有孩子
{ list<Node *>::iterator iter; //正向遍歷器 for(iter = childsNode.begin();iter! = current->childsNode.end();++iter) { stack.push(*iter); } }
else{ cout << current->pNode->data << " "; keyNode = current;
stack.pop();
}
}
}
