調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
http: blog.csdn.net xiajun article details 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點 線 多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace ModelViewMatrix posModelSpace。 但是,同樣的方式通常卻不能夠用於法線的變換 注意:在有些情況下是可以的 。 一 法線和頂點坐標的區別 頂點坐標 ...
2014-04-10 14:04 0 3686 推薦指數:
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
// 請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 切線空間(Tangent Space) 切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是3D圖形學中眾多的坐標系之一。切換空間最重要的用途之一,即法線映射(Normal Mapping ...
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3811099.html OpenGL變換 概述 OpenGL變換矩陣 實例:GL_MODELVIEW矩陣 實例:GL_PROJECTION矩陣 概述 OpenGL管線中,在光柵化操作之前,包括頂點 ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspe ...
什么是View Transform 我們可以用照相機的原理來闡釋3D圖形的繪制過程,想象一下,我們在攝影的時候都需要做哪些工作,大致可分為如下幾個步驟 擺放好待拍攝的物品,或者人物。 調整好拍攝角度。 調整焦距。 拍攝。 好了,來分析一下,上面的第一步就相當於世界變換 ...
正態分布變換算法是一個配准算法,它應用於三維點的統計模型,使用標准優化技術來確定兩個點雲間的最優的匹配,因為其在配准過程中不利用對應點的特征計算和匹配,所以時間比其他方法快。下面是PCL官網上的一個例子,使用NDT配准算法將兩塊激光掃描數據點雲匹配到一起。 先下載激光掃描數據集 ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...