為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...
選擇file gt new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C Script 定位到最左下角找到 assets gt create gt C Script 然后起一個名字。 創建好了如圖所示 然后選中左邊的 Main Camera 把剛創建的Script 與Main Camera 關聯 把剛創建的Script Add 進來。然后選中剛創建的Scr ...
2014-03-28 13:52 0 39274 推薦指數:
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...
點擊事件 首先,隨便創建一個腳本 將腳本綁定到按鈕上,然后將按鈕這個對象綁定要OnCl ...
創建一個Unity項目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夾。 點擊"File"中的"Save Scene",給Scene命名,並保存到"_MyScene"文件夾。 創建一個類型為"Plane"的GameObject ...
北京又在打雷下大雨了,學習Unity以來,越來越感興趣,情不自禁的想要學習更多知識 這次自己搭建一個Socket模塊,比較基礎,適合新手學習,詳細介紹Socket的搭建過程,同樣會把詳細過程在代碼里進行注釋~ 在搭建Socket過程中,需要創建以下幾個常用的方法: 1.創建套接字 ...
...