2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位的2.2.6版本,可以做為參考。 在修改之前,有必要了解一下32位與64位的一些區別,網上能搜索到的資料 ...
摘要: 主要解決cocos dx . . 版本中, UIButton顯示不了disable狀態圖的問題. 順便, 理解了一下cocos dx中UIWidget的渲染原理. 博客: http: www.cnblogs.com jhzhu 郵箱: jhzhuustc gmail.com 作者: 知明所以 時間: 發現問題 在cocostudio中添加一個UIButton組件, 我們可以看到通常以一下 ...
2014-03-23 22:16 1 3143 推薦指數:
2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位的2.2.6版本,可以做為參考。 在修改之前,有必要了解一下32位與64位的一些區別,網上能搜索到的資料 ...
[cocos2dx]讓CCScrollView支持分頁 做過IOS開發的朋友, 肯定知道UIScrollView有一個isPaged屬性. 當設置其為true的時候, 滑動會自動分頁. 即, 每次滑動之后, 會停止在整頁的位置. 當開始介入cocos2dx開發的時候, 卻發現 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...
操作系統:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1這篇隨筆將會簡要地演示如何在ubuntu下安裝cocos2dx並在codeblocks下建立一個cpp項目。可以進入這個網站:http ...
3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化 作用是 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...