cocos2dx支持arm64


2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。

我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位的2.2.6版本,可以做為參考。

 

在修改之前,有必要了解一下32位與64位的一些區別,網上能搜索到的資料有很多,這里簡單列一下(盡量通過圖表的方式)

 

I代表int、L代碼Long、P代表Pointer

通過上圖,大家很容易就發現主要的不同點在long與pointer上

 

廢話不多說。先來看一下哪些需要修改的。

 

支持64bit 關於Xcode “Build Setting” 設置

1. Xcode “Build Setting”中的Architectures參數必須設置Standard architectures (armv7,arm64).

2. Xcode “Build Setting”中的Valid Architectures 包含armv6 armv7 arm64

 

替換項目中用到的庫文件

我這邊以我項目為准說明:替換

替換cocos2dx/platform/third_party/ios/curl 目錄下相關.h文件

替換libwebsockets/ios/include 目錄下頭.h文件

替換libcurl.a、libwebp.a、libwebsockets.a

 

修復td string錯誤

 

第一、Build Settings-->Apple LLVM 8.1 - Language - C++ --> C++ Standard Library,設置為:libstdc++(GNU C++ standard library)

然后Clean工程,然后重新Build,看是否可以成功。

 

第二、如果上述設置仍舊不能解決你的問題,你還可以嘗試Build Phases --> Link Binary With Libraries里面增加庫:libstdc++.dylib

經測試編譯通過。


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