沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...
最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你 Subscribe ,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE 網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 CPLabel QFE ,或者是在defaultengine.ini中增加HTTP連接下載的超時時間等等,但 ...
2014-03-22 22:48 1 2277 推薦指數:
沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...
這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...
UE4 概念知識 基礎概念:文件結構、類型、反射、編譯、接口、垃圾回收、序列化【導圖】 GamePlay架構【導圖】 類的繼承層級關系【導圖】 Actor 的生命周期【官方文檔】 虛幻引擎運行流程 垃圾回收機制/算法 序列化 渲染 ...
做了3年的Unity, 現在開始轉入到做UE4,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初2個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲 ...
今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明: 首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。 下面一些輸入參數 ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in-depth look at the rendering pipeline ...