原文:UE4學習筆記_02

最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你 Subscribe ,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE 網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 CPLabel QFE ,或者是在defaultengine.ini中增加HTTP連接下載的超時時間等等,但 ...

2014-03-22 22:48 1 2277 推薦指數:

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UE4學習筆記_06

沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...

Sat Mar 29 23:42:00 CST 2014 1 3110
UE4學習筆記_04

這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...

Thu Mar 27 09:04:00 CST 2014 0 2620
UE4 C++】學習筆記匯總

UE4 概念知識 基礎概念:文件結構、類型、反射、編譯、接口、垃圾回收、序列化【導圖】 GamePlay架構【導圖】 類的繼承層級關系【導圖】 Actor 的生命周期【官方文檔】 虛幻引擎運行流程 垃圾回收機制/算法 序列化 渲染 ...

Fri May 28 06:06:00 CST 2021 0 949
UE4入門學習筆記開篇

做了3年的Unity, 現在開始轉入到做UE4,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初2個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲 ...

Fri Nov 22 18:55:00 CST 2019 0 423
UE4 材質初學 消融效果_02

今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明:   首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。   下面一些輸入參數 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
 
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