原文:Unity3D如何獲取對象和子對象

在Unity d中獲取游戲對象有三種方法: 一:獲取對象 .通過對象名稱獲取:objCube GameObject.Find Cube private var objCube:GameObject private var isCubeRoate false function Start objCube GameObject.Find Cube function Update if isCubeR ...

2014-03-17 18:04 0 18986 推薦指數:

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Unity3d獲取游戲對象的幾種方法

序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity3d 實例化對象

unity3D新手上路 實例化對象出現的bug 當我年輕的在unity3D的C#文件中使用new來創建一個對象的時候。 然后它警告了我 而且你會發現m_single一直為空。它告訴我們當你繼承了MonoBehaviour你就不能使用關鍵字new來實例化一個對象。 具體原來我也母雞 ...

Mon Sep 17 19:55:00 CST 2018 0 1830
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
unity3D對象的顯示和隱藏

SetActive/active/SetActiveRecursively 后兩者比較舊,現在通常用第一個SetActive 必須先new一個gameobject對象用於實例化,然后再設置其active狀態.不然會出錯哦 ...

Fri Jan 31 08:04:00 CST 2014 0 6230
Unity3D對象池小案例

對象池的概念:在激活對象時,它從池中提取。在停用對象時,它放回池中,等待下一個請求。(來自百度); 背景:跑酷游戲,道路上有障礙物,角色身后的障礙物消失,角色前面隨機生成障礙物 你所需要的最基本的三樣東西: 1、一個池子:用來裝你所需的物品,和回收物品; 2、一個取物品的方法 ...

Thu Jan 11 09:51:00 CST 2018 0 2147
一、unity3D對象池————單個對象在池中的創建

對象池:對象存儲在一個池子中,當需要再次使用時取出,而不需要每次都實例化一個新的對象,將對象循環利用起來。當我們需要大量實例化對象時可采用對象池,如游戲中的子彈等物體,當我們玩射擊類游戲時,要發射大量子彈,如果每發子彈直接通過Instantiate全部實例化(筆者在unity中試 ...

Thu Dec 27 09:19:00 CST 2018 0 854
 
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