一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
Variables position: Vector 物體在世界坐標中的位置。 transform.position Vector , , 把物體放到 x ,y ,z 的位置 localPosition: Vector 相對位置,或自身位置,物體相對於父物體的位置。 eulerAngles: Vector 軸向旋轉角度,相對於世界坐標。單位為度 localPosition: Vector 相對軸 ...
2014-02-27 17:39 0 9198 推薦指數:
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
一、Transform和transform 我們來詳談Unity的transform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的類了。 其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說 ...
1.尋找物體 1.1 尋找滿足條件的子物體 1.2 尋找一組滿足條件的子物體 2. 操作一組物體 2.1 對一組滿足條件物體進行操作 2.2 常用擴展方法 ` ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Transform有關旋轉個屬性和方法測試 一,屬性 1,var eulerAngles : Vector3 [csharp] view plaincopy public ...
Transform 屬性 說明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐標->世界坐標的矩陣信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...