非流形邊 A non-manifold edge has more than two incident triangles. 就是一個邊由超過兩個三角形相交。就是非流形邊。 非流形頂點 比如兩個三棱錐相接觸的那個頂點就是非流形頂點。 以此可以逆推出流形是什么意思。 參考 書籍 ...
三角網格曲面中,大多的算法基於流形網格manifold mesh,其定義如下: Each edge is incident toonly one or two faces 一條網格邊為一個或兩個網格三角面片共享 the faces incident toa vertex form a closed or an open fan。 一個網格頂點的一環鄰域三角片構成一個 閉合或者開放的扇面。 所有不符 ...
2014-02-12 15:23 0 3275 推薦指數:
非流形邊 A non-manifold edge has more than two incident triangles. 就是一個邊由超過兩個三角形相交。就是非流形邊。 非流形頂點 比如兩個三棱錐相接觸的那個頂點就是非流形頂點。 以此可以逆推出流形是什么意思。 參考 書籍 ...
原文鏈接 歐幾里得幾何學(Euclidean Geometry) 兩千三百年前,古希臘數學家歐幾里得著成了《幾何原本》,構建了被后世稱為“歐幾里得幾何學”的研究圖形的方法。歐幾里得創立了當時頗為獨 ...
原文地址:https://blog.csdn.net/dllian/article/details/7472916 假設數據是均勻采樣於一個高維歐氏空間中的低維流形,流形學習就是從高維采樣數據中恢復低維流形結構,即找到高維空間中的低維流形,並求出相應的嵌入映射,以實現維數約簡或者數據可視化。它是 ...
http://blog.pluskid.org/?p=533 http://renjie1983.wordpress.com/2007/10/13/manifold-learning-%E6%B5%81%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E4%B9%A0/ [轉貼] 流形學習簡介 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
Mesh簡化算法: 1. 通過mesh簡化,可以將一個多邊形的網格A轉化成另一個網格B 網格B相比A,有更少的三角形面、邊、頂點。 2. 簡化的過程是受到一定的約束的。會有一系列自定義的質量標准來控制簡化的進行。這些質量標准是為了讓簡化后的網格盡可能和原來的網格有相差不大的質量 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
下面是摘自網上的一篇教程,寫得不錯 // 通過object對象名 face 得到網格渲染器對象 MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find( " face ").GetComponent( typeof ...