MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find( " face ").GetComponent( typeof(MeshFilter));
// 通過渲染器對象得到網格對象
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// API中寫的不是提清楚,我詳細的在說一遍
// 設置頂點,這個屬性非常重要
// 三個點確定一個面,所以Vector3數組的數量一定是3個倍數
// 遵循順時針三點確定一面
// 這里的數量為6 也就是我創建了2個三角面
// 依次填寫3D坐標點
mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3( 5, 0, 0), new Vector3( 0, 5, 0), new Vector3( 0, 0, 5), new Vector3(- 5, 0, 0), new Vector3( 0, - 5, 0), new Vector3( 0, 0, - 5)};
// mesh.vertices = new Vector3[] {new Vector3(5, 0, 0), new Vector3(0, 5, 0), new Vector3(0, 0, 5)};
// 設置貼圖點,因為面確定出來以后就是就是2D
// 所以貼紙貼圖數量為Vector2
// 第一個三角形設置5個貼圖
// 第二個三角形設置一個貼圖
// 數值數量依然要和頂點的數量一樣
mesh.uv = new Vector2[] { new Vector2( 0, 0), new Vector2( 0, 5), new Vector2( 5, 5)};
// mesh.uv = new Vector2[] {new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1)};
// 設置三角形索引,這個索引是根據上面頂點坐標數組的索引
// 對應着定點數組Vector3中的每一項
// 最后將兩個三角形繪制在平面中
// 數值數量依然要和頂點的數量一樣
mesh.triangles= new int []{ 0, 1, 2};
我測試時導入了一個立方體,測試時發現導入的立方體頂點是由4*6組成的,也就是說4個點組成一個面,立方體共6個面
頂點是由4*6組成的,但u3d還是會以三角網去解析,關鍵就是triangles,它負責存儲每個三角網的頂點,也就是立方體的一個面由兩個三角形組成
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
string strVertices = "";
foreach(Vector3 v3 in mesh.vertices){
if (strVertices== ""){
strVertices = v3.ToString();
}
else{
strVertices += " , " + v3.ToString();
}
}
Debug.Log(mesh.vertices.Length + " " + strVertices);
string strUV = "";
foreach(Vector2 v2 in mesh.uv){
if (strUV== ""){
strUV = v2.ToString();
}
else{
strUV += " , " + v2.ToString();
}
}
Debug.Log(mesh.uv.Length + " "+ strUV);
string strTriangles = "";
foreach( int t in mesh.triangles){
if (strTriangles== ""){
strTriangles = t.ToString();
}
else{
strTriangles += " , " + t.ToString();
}
}
Debug.Log(mesh.triangles.Length + " " + strTriangles);
輸出的信息如下:
(0.6, -0.6, 0.0),(-0.6, -0.6, 0.0),(0.6, 0.6, 0.0),(-0.6, 0.6, 0.0),
(0.6, -0.6, 0.7),(-0.6, -0.6, 0.7),(0.6, 0.6, 0.7),(-0.6, 0.6, 0.7),
(0.6, -0.6, 0.0),(-0.6, -0.6, 0.7),(-0.6, -0.6, 0.0),(0.6, -0.6, 0.7),
(-0.6, -0.6, 0.0),(-0.6, 0.6, 0.7),(-0.6, 0.6, 0.0),(-0.6, -0.6, 0.7),
(-0.6, 0.6, 0.0),(0.6, 0.6, 0.7),(0.6, 0.6, 0.0),(-0.6, 0.6, 0.7),
(0.6, 0.6, 0.0),(0.6, -0.6, 0.7),(0.6, -0.6, 0.0),(0.6, 0.6, 0.7)
(0.6, 0.1),(0.4, 0.1),(0.6, 0.4),(0.4, 0.4),
(0.4, 0.4),(0.6, 0.4),(0.4, 0.6),(0.6, 0.6),
(0.6, 0.4),(0.9, 0.6),(0.9, 0.4),(0.6, 0.6),
(0.3, 0.7),(0.6, 0.9),(0.6, 0.7),(0.3, 0.9),
(0.6, 0.7),(0.9, 0.9),(0.9, 0.7),(0.6, 0.9),
(0.1, 0.4),(0.3, 0.6),(0.3, 0.4),(0.1, 0.6)
2,0,3,
3,0,1,
5,4,7,
7,4,6,
10,8,9,
9,8,11,
14,12,13,
13,12,15,
18,16,17,
17,16,19,
22,20,21,
21,20,23
可以看出第一個平面是由0,1,2,3這四個點組成,在triangles中指定2,0,3這三個點繪制一個三角網,3,0,1這三個點繪制一個三角網。